2013年SCI、SSCI、A&HCI收录的传播学期刊情况。

7月 31, 2013

一、2013年SCI、SSCI共同收录传播学学科期刊1种:

1976年创刊的Telecommunications Policy《电信政策》。

二、SSCI、A&HCI共同收录传播学学科期刊12种:

  1. 1987年创刊的Argumentation《论证》;
  2. 2004年创刊的Communication and Critical-Cultural Studies《传播与批判/文化研究》;
  3. 1987年创刊的Continuum- Journal of Media and Cultural Studies《媒体与文化研究杂志》;
  4. 2006年创刊的Games and Culture《游戏与文化》;
  5. 2008年创刊的Journal of African Media Studies《非洲媒体研究杂志》;
  6. 1999年创刊的Media Psychology《媒介心理学》;
  7. 1991年创刊的Narrative Inquiry《记叙文探究》;
  8. 1992年创刊的Public Understanding of Science《科学的公众认识》;
  9. 1992年创刊的Rhetoric Society Quarterly《修辞学会季刊》;
  10. 2000年创刊的Television & New Media《电视与新媒体》;
  11. 1981年创刊的Text & Talk《文字和语言》;
  12. 1995年创刊的Translator《翻译者》。

三、2013年SSCI收录传播学学科期刊74种目录

注:▲为SCI、SSCI共同收录期刊1种

★为SSCI、A&HCI共同收录期刊12种

特别值得一提的是大中华区仅有香港中文大学出版的《Chinese Journal of Communication》 入选,这本期刊2008年才创办。当然这个数据库遴选的是英文出版的期刊。主编是Louis Leung 老师和Michael Curtin老师。 Read the rest of this entry »


大数据不具有社会性,不要掉进大数据陷阱

7月 28, 2013

1. 海尔凯特认为“《魔兽世界》衰败是因运用大数据失败,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,完全据此来分析人的行为,可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。”(全文在后面)

2.Tim Leberecht认为“大数据不具有社会性”。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。

3.2011年新闻专业08级的王卓和卓越毕业论文研究魔兽玩家,两人做了访谈和纪录片,有点糙,片子还在我硬盘里,有不少发现可以和海尔凯特的结论验证。我当时建议他们说清楚3个问题:玩家为什么玩这个游戏?获得了什么?魔兽对他们的影响是什么?。(全文见后)

4.海尔凯特发在日经中文的文章: Read the rest of this entry »